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BMO perroquet

RÉALISATEUR / Ricardo Trogi

Un travail de longue haleine.  Partir de zéro et créer un perroquet 3D qui pourrait interagir avec les acteurs. Pas simple faire des ailes.

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Mon travail:

modélisation- textures-création du poil/plumes, rig - animation 3D - compositing .

Perroquet_BMO

Perroquet_BMO

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